隨著“窄邊框”、“全面屏”、高分辨率等設計的普及,用戶對屏幕綜合素質的要求也越來越高,而屏幕的“色域”,已經成為了很多用戶特別是設計工程師所必須要了解的核心知識,畢竟屏幕呈色方式不同,能夠展現的色彩也是有差異的。

一般來說,常見的色域標準主要有sRGB色域、NTSC色域以及Adobe RGB三種,可以看到,不同的色彩空間,覆蓋的范圍也不一樣,sRGB覆蓋的面積相對來說要小一點,NTSC和Adobe RGB的覆蓋面積更大。三者的區別和作用又是什么呢?

sRGB定制于1996年,作為最早期的色域標準之一,至今仍有非常重要的影響力。由于sRGB標準定制較早,且當時的CRT顯示器對于顏色還原實在是差,sRGB色彩空間大概只有標準的CIE 1931 XYZ色彩空間的1/3,從觀察色域范圍我們可以發現一個很嚴重的問題,sRGB對于綠色部分色域覆蓋非常少的。
Adobe RGB色域可以說是sRGB的升級版,就是為了解決sRGB色域不能覆蓋印刷系統中的CMYK色域問題,提高了在青綠色系上的顯示,大概可以覆蓋50%CIE 1931 XYZ色彩空間,因此這個色彩標準也經常被設計工程師、繪圖人員采用。
NTSC色域同樣誕生于美國國家電視標準委員會,是專門為美國標準電視廣播傳輸使用,目前世界上很多國家的電視屏都是采用這一套標準。

如果我在Adobe RGB色域下制作了一張設計稿,稿中應用色彩包含上圖中深綠色點,轉換到sRGB空間下就只能找一個在sRGB范圍內的相近點來替代了,這樣一些高質量的圖像看起來就會失真啦。
說到底“色域”跟我們的生活是息息相關,只要涉及到屏幕的電子產品, 譬如:電視機、顯示器、投影儀、打印機等,都會講究色域。就拿電腦顯示器來說,廣色域技術讓顯示屏能夠展現更多的色彩,畫面看起來更加逼真自然,更具有表現力。
對于連一個像素都不能放過的設計工程師而言,非常地在乎細節及色彩,自然地對“色域”的概念理解比普通人更深透。為能準確表達設計師的想法,色域廣且還原度高的專業顯示器已經是設計工程師的標配,畢竟普通顯示器只能顯示部分顏色,色彩顯示過于單一,再怎么調色也很難與輸出成品完全一致的,設計師盡量地追色也麻煩,再說也不可能每件印刷品都打樣來追色。

色域越高越好嗎?色域越高,色彩表現越好這是肯定的,但判斷一款屏幕的好壞單純用色域來判斷的確是有些片面,不過廣色域絕對也是個核心參數之一,它意味著這塊面板能夠顯示更多的顏色信息。提供更好的色彩顯示以及完整的色域表現,對于攝影、攝像等特殊專業需求的用戶比較重要。但是有沒有必要非得去追求越高的廣色域呢?那這就有得看用戶的使用場景和個人需求了。
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